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不少朋友都在问天龙八部2手游武当值得培养吗,武当在游戏内的定位十分明确,是一个远程内功职业,无论是持续输出还是爆发输出都有着不错的表现,在后期数值支撑起来后更是当仁不让的绝对C位,那么下面小编就给大家评析一下它的整体优势,想了解的话就一起来看看吧!
武当是游戏中重要的dps职业,这类职业往往以打伤害为主要职责,在队伍中的存在感爆表,因此与逍遥作为最热门的两大职业之一,不过相比后者个人觉得他先从武器的外形上就会更帅,虽然两者都是比较飘逸洒脱的建模与服装,但在武器上,逍遥拿的是一把霸气外露的长剑,再加上一些经典影视剧的印象分加成,所以选择它的话光从视觉和代入感两方面都会更好。
另外从技能上来看,武当的技能多半都是自己打伤害,伤害的类型也是五花八门,有普通伤害,属性伤害,也有真实伤害,范围上更是同时兼具单体与AOE,特别是AOE,它在这块不仅伤害上限高,频率也不差,其他职业可能是打持续输出,但它却能直接玩成持续爆发,当然,在跟团刷本的时候,其体验也是不遑多让,因为相比逍遥的全队增伤来说,武当打的那些伤害可都是算自己的,如此一来,直观上的贡献感会更大。
然后在技能的操作上,武当技能的使用顺序其实是比较随意的,当然,这仅限于pve环节,因为它的爆发高,范围广,加上本身的联动性很强,所以对付野外那些npc敌人时,只要数值够,无需什么操作就可以打过。pvp的话环境就不一样了,你需要先开三花聚顶加强小队的属性,之后剑阵也要捏紧,在关键时候施放击溃千军。
此外,在实际操作的时候还需要注意一下怒气技能的施放,因为武当满怒时的伺机待发可以直接重置自己所有技能的cd,这样就可以形成一个出其不意的二次爆发,不过同样的它的弊端也很明显,那就是其技能本身的cd会很长,所以如果实战中操作不当很容易陷入较长的技能真空期,因此对于时机判断和操作不太稳定的玩家这个职业会显得比较难玩。
不过武当的劣势也是有的,主要体现在两个方面,第一就是玩的人太多,加上其本身以打输出为主,所以在组队的时候很可能会不受待见,毕竟在野外打团队副本需要的输出位其实并没有那么多,而在当下武当遍布的大环境下,很多队长如果选择追求完美配置的话,那么基本就不会选两个武当入队。
当然,这种情况主要还是建立在你的培养度不如他人的假设上,而这也就牵扯到武当的第二个劣势——武当本身很吃培养度,首先你的心境和等级得够高,这样基础属性和技能连招的完善性上才能保证不掉链子,然后就是神器,宠物还有潜能的加点也得点好,这样可以追求极致的数值,从而使自己的爆发最大化。
好了,有关“天龙八部2手游武当值得培养吗”的内容到这里就介绍完毕了,整体来看它的可塑性还是不错的,当然,这期间需要大量的资源投入,所以建议手头充裕的玩家选择这个职业。